phRaid2/ChangeLog
作者:biggates
查看本文的版权约束。
Contents
7月24日
l60
- 最初的版本
l61
7月25日
l63
搞定了SecureActionButton,可以选中目标了(主要功能)
7月26日
l64
- 添加团队角色
7月27日
l65
l66
- 重新设计了图标
l67
修正FuBar插件的错误
l68
- 删除无用文件,发布版
l69
- 加入了职业颜色的设置(有效,但必须要Roster_update之后才见效)
l70
加入了ClickCastFrame的支持,无法关闭(是否有效待测试)。
l71:发布版
FuBar_phRaid2Fu : Alt-单击为改变排序,单击为显示/隐藏
- 修正退出团队之后仍然显示的Bug(待检测)
- 几处拼写错误
l72:发布版
- 修正phRaid2Roles,不过有些时候仍会出错。
- 重新设计了Highlight的显示;
- 修正phRaid2Buff;
修正了LowMana的一些错误。
l73
- 增加血条缺损功能(正常)
- 修改了假死的判断(待测试)
- 修改了Debuff的判断(待测试)
- 动态调节团队角色显示的位置(有时不能正确显示)
- 图标修正
7月28日
l74
使用Babble和SharedMedia的支持(感谢月色狼影)
- 右键菜单貌似正常了(也不知道什么时候正常的)
l75:发布版
SharedMedia的库修正(感谢月色狼影) 至此,本地svn与CWDG SVN完全同步。计划转用CWDG SVN
7月29日
c1449:beta发布版
- 完全使用Babble库
- 修改萨满祭司的颜色,现在使用职业颜色显示血条的时候更加容易辨认名字。
- 增加了各职业默认的距离检测技能
- 第二级距离检测可以被关闭了
- 添加战斗状态检测功能(待测试)
7月30日
c1452:发布版
- 修正Debuff高亮问题
- 修改了高亮的材质(暂时先用这个了,清楚比不好看强)
- 框体位置的微小改动
- 修正了当名字显示在外面的时候,框体大小的错误
c1453
- 修正选项中的函数调用错误
c1454:发布版
- 微小调节
8月7日
c1469:v2.2 debugging
- 完全重写
8月8日
c1470
- 修正很多bug...
8月9日
c1474
- phRaid2Roles 貌似能用了
- phRaid2Buff 除了Debuff高亮都正常了
- phRaid2Targets 有显示了, 不知道对不对
8月10日
c1475
- 排序问题得到解决
- phRaid2.toc 添加了一些信息
- 部分选项在修改后得以立即生效
8月11日
c1479
- 设置Debuff高亮的Alpha值为0.5
- Debuff高亮搞定
- Roles搞定
- 设计了新的高亮框的材质
8月12日
c1500:v2.2 beta发布版
- 修正单位的对应关系的Bug
- 修正Debuff高亮
8月14日
c1507:v2.2
- 修改了列间距的计算方法
- 尝试修正名称显示不全的问题(没有注意是否成功了)
- 修正了小组号错乱的Bug
- 修复Buff和Debuff叠加次数的判断(待测试)
- 距离检测的默认频率改为1秒
- 改进团队角色检测方法
- 修正怪物目标的高亮框的材质(待测试)
8月16日
c1517
- 修正隐藏后又显示的问题
- 修正低魔法显示
- 修正魔法类型不对应的问题
- 修改了高亮和目标框体的材质
- 修改了高亮和目标框体的位置
- 高亮的Alpha改为0.5
c1520
- 修正文字Buff不显示的Bug
- 修正低魔法不消失的Bug
- 修正Buff叠加次数显示
c1521
* 修正Debuff累加次数
8月20日
c1528
FuBar插件将以颜色区分phRaid2主框体是否显示
- Waterfall模块正常使用
- 加入从右至左显示的部分(尚未完整地完成)
- 重新设计默认Debuff的数据结构(尚未完成)
- 团队角色位置进行调整:物品拾取者调整至团队领袖/助手的左侧,并取消了MT的检测和显示(没有意义)
8月28日
c1542
- 加入战斗判断机制,处理需要更新的框体事件排队
- 调节了各文件的载入顺序
- Buff部分修改,绝对不可用
- 部分Filter改成多选项,还在调试
- phRaid2SecureRaidHeader 的调试仍在继续
8月30日
c1548
- 修改 各种Filter的选择方式
- 修正Range的Bug
c1549:beta 发布版
- 进一步修正Range问题
- 简化框体Filter选择
- 修正默认值打开职业颜色但不起作用的Bug


