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phRaid2/ChangeLog

作者:biggates

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7月24日

l60

  • 最初的版本

l61

7月25日

l63

7月26日

l64

  • 添加团队角色

7月27日

l65

  • 修正了单位错乱的问题
  • 添加了显示团队成员功能(如RL、拾取者)的功能
  • 使用FuBar做小地图和配置菜单

  • 使用两个可自定义的距离检测
  • 改动了一些本地化文本
  • 暂时去除了ClickCast的支持

l66

  • 重新设计了图标

l67

  • 修正FuBar插件的错误

l68

  • 删除无用文件,发布版

l69

  • 加入了职业颜色的设置(有效,但必须要Roster_update之后才见效)

l70

  • 加入了ClickCastFrame的支持,无法关闭(是否有效待测试)。

l71:发布版

  • FuBar_phRaid2Fu : Alt-单击为改变排序,单击为显示/隐藏

  • 修正退出团队之后仍然显示的Bug(待检测)
  • 几处拼写错误

l72:发布版

  • 修正phRaid2Roles,不过有些时候仍会出错。
  • 重新设计了Highlight的显示;
  • 修正phRaid2Buff;
  • 修正了LowMana的一些错误。

l73

  • 增加血条缺损功能(正常)
  • 修改了假死的判断(待测试)
  • 修改了Debuff的判断(待测试)
  • 动态调节团队角色显示的位置(有时不能正确显示)
  • 图标修正

7月28日

l74

  • 使用Babble和SharedMedia的支持(感谢月色狼影)

  • 右键菜单貌似正常了(也不知道什么时候正常的)

l75:发布版

  • SharedMedia的库修正(感谢月色狼影) 至此,本地svn与CWDG SVN完全同步。计划转用CWDG SVN

7月29日

c1449:beta发布版

  • 完全使用Babble库
  • 修改萨满祭司的颜色,现在使用职业颜色显示血条的时候更加容易辨认名字。
  • 增加了各职业默认的距离检测技能
  • 第二级距离检测可以被关闭了
  • 添加战斗状态检测功能(待测试)

7月30日

c1452:发布版

  • 修正Debuff高亮问题
  • 修改了高亮的材质(暂时先用这个了,清楚比不好看强)
  • 框体位置的微小改动
  • 修正了当名字显示在外面的时候,框体大小的错误

c1453

  • 修正选项中的函数调用错误

c1454:发布版

  • 微小调节

8月7日

c1469:v2.2 debugging

  • 完全重写

8月8日

c1470

  • 修正很多bug...

8月9日

c1474

  • phRaid2Roles 貌似能用了
  • phRaid2Buff 除了Debuff高亮都正常了
  • phRaid2Targets 有显示了, 不知道对不对

8月10日

c1475

  • 排序问题得到解决
  • phRaid2.toc 添加了一些信息
  • 部分选项在修改后得以立即生效

8月11日

c1479

  • 设置Debuff高亮的Alpha值为0.5
  • Debuff高亮搞定
  • Roles搞定
  • 设计了新的高亮框的材质

8月12日

c1500:v2.2 beta发布版

  • 修正单位的对应关系的Bug
  • 修正Debuff高亮

8月14日

c1507:v2.2

  • 修改了列间距的计算方法
  • 尝试修正名称显示不全的问题(没有注意是否成功了)
  • 修正了小组号错乱的Bug
  • 修复Buff和Debuff叠加次数的判断(待测试)
  • 距离检测的默认频率改为1秒
  • 改进团队角色检测方法
  • 修正怪物目标的高亮框的材质(待测试)

8月16日

c1517

  • 修正隐藏后又显示的问题
  • 修正低魔法显示
  • 修正魔法类型不对应的问题
  • 修改了高亮和目标框体的材质
  • 修改了高亮和目标框体的位置
  • 高亮的Alpha改为0.5

c1520

  • 修正文字Buff不显示的Bug
  • 修正低魔法不消失的Bug
  • 修正Buff叠加次数显示

c1521

* 修正Debuff累加次数

8月20日

c1528

  • FuBar插件将以颜色区分phRaid2主框体是否显示

  • Waterfall模块正常使用
  • 加入从右至左显示的部分(尚未完整地完成)
  • 重新设计默认Debuff的数据结构(尚未完成)
  • 团队角色位置进行调整:物品拾取者调整至团队领袖/助手的左侧,并取消了MT的检测和显示(没有意义)

8月28日

c1542

  • 加入战斗判断机制,处理需要更新的框体事件排队
  • 调节了各文件的载入顺序
  • Buff部分修改,绝对不可用
  • 部分Filter改成多选项,还在调试
  • phRaid2SecureRaidHeader 的调试仍在继续

8月30日

c1548

  • 修改 各种Filter的选择方式
  • 修正Range的Bug

c1549:beta 发布版

  • 进一步修正Range问题
  • 简化框体Filter选择
  • 修正默认值打开职业颜色但不起作用的Bug


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