phRaid2
作者: biggates, <CWDG>Pherl
SVN协作开发: http://www.coollittlethings.com/svn/cwdg/Ace2/trunk/phRaid2/
- 本地化版本:enUS | zhCN | zhTW
- 插件类别:团队
- 功能说明:支持自动调节的团队框体
- 冲突插件:暂无
Contents
下载
特点
依旧简约的设计
- 沿用许多经典版phRaid的代码,内存占用虽然略有增加,但仍然很少。
似曾相识的下拉菜单
通过Niraga配置同样简便
支持自定义排序
- 最多可以创建10个子框体
显示效果自定制
显示模式可选单行外部(类似PerfectRaid)、单行内部(见后面的图)、双行(类似Blizzard团队助手框) 分列、长度、粗细、材质均可定义
- 下图为双行显示效果(为了突出效果,没有启用距离侦测)
buff/debuff效果自定制
- 内置常用Raid buff/debuff,根据职业自动选择最合适的种类 可自定义其他 buff/debuff,Raid更加得心应手
怪物目标
- 怪物的目标会被红框突出显示,使你能在第一时间做好防范工作。
2.0更新说明:
phRaid2,带给你更多新的体验!下面将对2.0独有的新功能作出一一说明
1、新的图标!
2、增强的距离侦测功能
- 改进了原版的距离侦测功能,可以使用两个不同的技能,将Raid人员按距离分为三类
- 下图为分别使用"快速治疗"和"驱散魔法"作为两个检测技能,不透明度分别为0.5和0.2的设定
- 请注意观察右侧众多术士中[大笨猫](100%不透明度)、[我小号吓你](50%不透明度)和其他单位(20%不透明度)的区别
3、新增团队角色显示
- 团队角色状态一目了然,可以显示RL、物品拾取者、MT、MA和A
- l76版修正了这个功能。
4、职业颜色
- l69加入了这个功能。
- 效果(为了突出效果,没有启用距离检测)
- PS: 这张图可以清楚地看到RL和若干个A
5、ClickCast支持
- l70加入的功能,待测试
6、Alt+单击切换排序状态
- 应广大RL的要求,l71加入了这个功能。
在FuBar插件或小地图按钮上按住Alt点左键,即可在小队排序和职业排序之间切换。
- 在l74之后,在团队框体上按住Alt点右键,同样起到这个功能。
- 注:这个功能不会改变自定义排序。
7、缺损血量模式
- 根据反馈,在l73加入了这个功能。
- 效果图:
8、右键菜单
- l74加入的功能(其实很早就加入了,只是不知道为什么不能用而已……)
单击右键将弹出菜单。配合PlayerMenu之类的工具,用来加Buff实在是不错的选择啊!
图:在队友的血条上点右键,出现系统菜单(我用了PlayerMenu)
- 在自己的血条上点右键,弹出的是另一个菜单
FAQ
待建
[插件类]],biggates


